Poradnik Fire Emblem: Fortune's Weave


Poradnik Fire Emblem: Fortunes Weave

Fire Emblem: Fortune's Weave wpisuje się w trend gier, które kiepsko tłumaczą mechanizmy rozgrywki albo w ogóle tego nie robią.

W Fire Emblem: Fortune’s Weave podobnie jak to było w Three Houses czas jest zasobem. Każdy rozdział wyznacza deadline na wykonanie zadania głównego, przed którym gracz otrzymuje określoną liczbę tur na swobodną rozgrywkę.

Po pierwsze, aby uniknąć porażki kampanii, należy się upewnić, że w lewym dolnym rogu ekranu widnieje zielony ptaszek (checkmark) z nazwą obszaru głównego zadania. Znacznik ten pojawi się w interfejsie, jeśli w dowolnym momencie trwającego rozdziału odwiedzimy lokację związaną z głównym zadaniem. Wówczas możemy przestać martwić się, czy zdążymy tam dotrzeć na czas, bo po prostu po upływie ostatniej tury gra automatycznie przeniesie gracza do głównego zadania. W przeciwnym wypadku gracz zobaczy ekran porażki i pozostanie mu powtórzyć cały rozdział lub wczytać ostatni zapis rozgrywki. W związku z tym, że w Fortune’s Weave jest jeden slot zapisu i gra automatycznie zapisuje grę m.in. po wyjściu na mapę świata, jest ogromne prawdopodobieństwo, że porażki tej nie da się odratować wczytaniem stanu gry i trzeba będzie rozegrać cały rozdział od nowa.


Zielony "ptaszek" obok nazwy lokacji w lewym dolnym rogu ekranu świadczy o tym, że w przypadku deadline'u gra automatycznie przeniesie nas do misji głównej bez ryzyka porażki za przekroczenie terminu


Optymalizowanie czasu wolnego

Każdy rozdział Fire Emblem: Fortune’s Weave zaczyna się od liniowej narracji i może wiązać się z wykonaniem serii krótkich czynności wątku głównego. Po tym gracz zawsze otrzymuje czas wolny przed deadlinem głównej bitwy rozdziału. Okres ten wyznaczony jest w turach. Każda tura trwa 6 godzin, w związku z czym każdy dzień dzieli się na 4 tury. Jeśli gra daje 120 tur wolnego czasu, oznacza to 30 dni. W tym czasie gracz może wzmacniać swoją drużynę poprzez sporą liczbę aktywności pobocznych. Każdy rozdział najlepiej rozpocząć od zebrania wszystkich dostępnych zadań pobocznych z tablicy ogłoszeń i od NPC.


Optymalnie możemy przez 13 dni błąkać się po świecie i nie stracimy ani jednej cotygodniowej aktywności pobocznej w mieście


Główne aktywności poboczne w mieście można wykonać tylko raz na tydzień. Resetują się zawsze w niedzielę. W soboty obowiązuje 50% zniżka na koszt w złocie wszystkich atrakcji dostępnych w Dagsion.

Ze względu na powyższy system odświeżania limitowanych aktywności optymalne jest wykonanie wszystkich czynności w niedzielę (pierwszy tydzień), po czym gracz ma 13 dni (52 tury) na opuszczenie miasta i odkrywanie świata (wykonywanie zadań pobocznych, eksploracja lochów, skirmishe itp.). Po tygodniu – w niedzielę – odświeżą się aktywności poboczne w mieście, ale czas na ich wykonanie jest aż do najbliższej soboty tego drugiego tygodnia, kiedy to najlepiej wrócić do Dagsion i skorzystać ze wszystkich atrakcji w promocyjnej cenie. Następnie automatycznymi czynnościami wystarczy przyspieszyć czas o jeden dzień – do niedzieli, kiedy to znowu można powtórzyć wszystkie limitowane aktywności, po czym znów można spędzić swobodnie 13 dni eksplorując świat.


Czas to pieniądz, a pieniądz to piwo, więc pijmy to piwo, bo szkoda czasu


Optymalizacja podróżowania

O ile historie flame lordów rozgrywamy jedna po drugiej, a nie skaczemy między nimi równolegle, to w każdej kolejnej zachowamy postęp dotychczas odkrytej mapy świata. Z biegiem czasu gracz zyskuje dostęp do kręgu teleportacyjnego do jednej z głównych świątyń na mapie – każdy z lordów odblokowuje jedną z nich. Ponadto z czasem uzyskujemy dostęp do wozów, które natychmiast przenoszą gracza między określonymi punktami mapy.

Słów kilka o szybkiej podróży po mieście. Nie wiem od czego to zależy, ale zdarzało mi się skakać po całej mapie Dagsion między NPC wręczając prezenty, zbierając i zdając questy i zegar stał wówczas w miejscu. Zdarzało się też, że korzystałem z szybkiej podróży między NPC od Areny a Inkeeperem (przebiegnięcie manualne zajmuje zapewne 6 sekund), a czas w grze posunął się podczas tej szybkiej podróży o 40 minut. Jeśli rzutem na taśmę chcecie skorzystać z jakiejś aktywności zanim zostanie wyłączona na noc, lepiej idźcie z buta.


Raz na wozie, raz pod wodem



Aktywności poboczne w Dagsion

Nakarm Bladego Kruka (Feed the Pale Raven)

  • Zwiększa wskaźnik wsparcia (support) z Eshmelem
  • Zwiększa prawdopodobieństwo interwencji Eshmela  w celu obrony postaci przed śmiertelnym ciosem
Minigra związana z karmieniem Bladego Kruka jest raczej prosta. Postać którą wybierzesz szuka poparcia swoich słów lub wytchnienia od rozterek. Musisz wybierać zachowanie, które ją wesprze duchowo i wykazywać chęć współpracy.

O ile w Fire Emblem zdolności z szansą na aktywację są raczej kiepskie, przyznam, że interwencja Eshmela w mojej kampanii obroniła Caia przed śmiercią w 3 przypadkach z 4, a Guzran w jednym, jedynym jak dotąd przypadku. Przy czym pojedynczy brak interwencji był mniej więcej w połowie kampanii, kiedy poziom więzi między Caiem i Mediatorem był jeszcze niski. Krótko mówiąc – to naprawdę działa i pozwala uniknąć pechowych zgonów, kiedy zawodzi RNG. Tym samym pozwala zaoszczędzić divine sand, bo nie trzeba wówczas cofać biegu czasu ani tym bardziej powtarzać całej bitwy.


Anioł stróż


Arena

Arena daje dwie opcje: trening lub obserwowanie zmagań.
  • Trening podnosi doświadczenia grupy umiejętności (Skill Exp)
  • Trening zwiększa więź (support) pomiędzy uczestnikami
  • Trening kosztuje uczestników 1 punkt motywacji
Arena oferuje co tydzień losowe 4 rodzaje treningów z puli 5. Są to treningi:
  • Piechoty (Infantry): Sword, Bow, Infantry
  • Maga (Mage): Black Magic, White Magic, Authority
  • Ciężkozbrojnego (Heavy): Authority, Spear, Axe, Heavy 
  • Wojownika (Warrior): Sword, Axe, Brawl
  • Jeźdźca (Mounted): Authority , Spear, Mounted, Flying

Obserwowanie rozgrywek igrzysk (Spectate) pozwala obejrzeć unikalne cutscenki i zwiększa Skill Exp dwóch określonych umiejętności u wszystkich postaci. Przykładowo obserwując mecz Theodory i Talimuna moja pula jednostek otrzymała doświadczenie w umiejętności White Magic oraz Heavy. Aby oglądać zmagania trzeba być u NPC od Areny między godziną 12:00 a 23:59 w dniu, w którym zaplanowano mecz (można to sprawdzić w kalendarzu).


Można być (pseudo)kibicem


Podsumowując: Systematycznie odhaczaj treningi na arenie, ale oglądanie walk możesz całkowicie zignorować, bo z punktu widzenia rozwoju postaci nie jest warte zachodu.

Temple Service

Służba w świątyni zapewnia dwie korzyści:
  • Odblokowuje kilkustopniowe błogosławieństwo korespondujące z danym bóstwem
  • Zwiększa więź (support) pomiędzy dwoma uczestnikami
  • Zużywa 1 punkt motywacji uczestników, ale jeśli wynik działania będzie perfekcyjny, odzyskają tę straconą motywację
Staraj się wybierać postacie, które chętnie pełnią służbę w świątyni danego boga (złote bądź żółte dymki przy portretach). Blogosławieństwa bogów mają 3 stopnie zaawansowania i każdy kolejny dodaje po prostu dodatkowy efekt do wcześniej odblokowanego. Są niesamowicie przydatne. W szczególności polecam Blessing of Credna, które odsłania mgłę na mapie bitewnej (w tej części chyba nie ma pochodni), ogłuszając ukrytych w niej przeciwników i wskazując ich pozycję. Ponadto Blessing of Aurora zmniejsza otrzymywane obrażenia o połowę, co znacznie ułatwia walki z bossami.


Można w jednym czasie wybrać do 4 błogosławieństw z 7 dostępnych


Z biegiem gry i wzrostem sławy (Renown) możliwe staną się audiencję u bogów. Symbol świątyni na mapie miasta będzie zaznaczony złotym kolorem, jeśli w danej świątyni możliwa jest audiencja. Każda pogawędka z bogiem zwiększa Renown o kolejne 50 punktów.


Złote ikony świątyń oznaczają, że dostępne są w nich audiencje u bogów


Każda ścieżka bohatera odblokowuje pojedyncze wrota bogów (the Gate of the Gods), czyli teleporty na mapie świata. Można z nich korzystać w dwóch kierunkach. Wrót można użyć albo bezpośrednio wchodząc w nie w trybie TPP, albo stojąc na polu Dagsion lub danej świątyni na mapie świata.

Inkeeper

W gospodzie można:
  • Jadać posiłki z NPC
  • Odpoczywać
  • Automatycznie przyspieszać czas o wybraną liczbę tur
  • Oglądać cutscenki związane z osiągnięciem kolejnego poziomu wsparcia między bohaterami (suport)
Co tydzień dostępne są 3 losowe dania. Wspólne posiłki podnoszą wskaźnik supportu między uczestnikami i przywracają punkty motywacji. Nigdy nie warto marnować slotów na odzyskiwanie motywacji w drużynie.

Zadbaj o to, by protagonista ogrywanej ścieżki fabularnej zapraszał na obiady wyłącznie potencjalnych rekrutów. To najskuteczniejszy sposób na zwiększenie poziomu suportu, który jest jednym z paru wymagań przy rekrutacji nowych bohaterów. Aby dany NPC pojawił się na liście potencjalnych biesiadników, musisz wręczyć mu chociaż raz dowolny prezent. Wybierając towarzyszy do wspólnego posiłku staraj się optymalizować korzyści poprzez zapraszanie tych postaci, które daną potrawę szczególnie lubią (złoty dymek reakcji na wybraną potrawę).

Odpoczynek (Rest) jest raczej klarowny – poświęcasz dzień na zregenerowanie zdrowia i czarów całej swojej armii. Dodatkowo przywraca to punkt motywacji.

Przyspieszanie czasu (Auto-Activities) pozwala indywidualnie przypisać zajęcie każdemu bohaterowi i przeskoczyć o wybraną liczbę tur. Najlepiej wybierać Training (Skill Exp i Class Exp) ewentualnie Combat (Character level Exp).

Wręczanie prezentów

Raz w tygodniu możesz każdemu NPC wręczyć prezent aby podnieść wskaźnik supportu. Jest to jednorazowo wymagane, aby potencjalnego rekruta zapraszać na wspólne posiłki, ale warto systematycznie obdarowywać prezentami bohaterów, których chcemy nająć do swojej armii. Sprawdzając informacje o postaci można dowiedzieć się, co dany NPC lubi – prezenty z tej kategorii będą w większym stopniu podnosić support, np. Esmeralda jest fanką wędkowania i każdy sprezentowany jej sprzęt wędkarski dostarczy najwięcej punktów supportu.

Wymagania rekrutacji są różne dla ścieżki każdego Flame Lorda. Jeśli np. u Caia jakiś NPC wymaga 8 czy 10 poziomu Renown, w kampanii innego protagonisty te wymagania mogą być dużo niższe i dostępny będzie na wcześniejszym etapie rozgrywki.


Wymagany poziom Renown zależy od wybranej postaci Flame Lorda. Rekruci czasem zlecają też zadania, domagają się przedmiotów lub złota


Teatr

Raz w tygodniu od 7 poziomu Renown można za 500 szt. złota wybrać dwóch bohaterów by obejrzeli przedstawienie sceniczne. W efekcie przywróci to punkt motywacji i zwiększy wskaźnik więzi między uczestnikami (support). 
  • +1 punkt motywacji
  • Zwiększenie wskaźnika supportu między uczestnikami

Od 8 poziomu Renown można również wytypować 3 bohaterów tygodniowo aby zagrali w sztuce. W zależności od rezultatu występ zwiększy sławę (Renown), a gracz otrzyma złoto i prezenty.
Osobiście nie tracę złota i czasu na aktywności w teatrze.
  • Zwiększenie sławy (Renown)
  • Złoto
  • Prezenty


Nie jestem fanem tej minigry, więc po prostu ją odpuszczam


Termy

Od 8 poziomu Renown można typować po dwie postacie do kąpieli w termach:
  • Zwiększają wskaźnik więzi między uczestnikami (support)
  • Przywracają punkt motywacji u uczestników
  • W zależności od wybranej kąpieli przyznają buff, który będzie działał do końca rozdziału
Moi bohaterowie otrzymali całkiem przydatne buffy, jak podnoszący budowę o 4 punkty (Build). Wszystkie tymczasowe buffy mają formę zdolności. Trzeba więc wybrać je na ekranie inventory > abilities i umieścić w jednym z dostępnych slotów na zdolności.


Można trafić naprawdę dobre buffy. Może warto zainteresować się łaźnią na początku rozdziału, optymalizując rozgrywkę pod kątem specjalnych kąpieli


Aktywności na mapie świata

Skirmish

Skirmishe to bitwy poboczne z oddziałami widocznymi na mapie. Warto je odhaczać po drodze do miejsc związanych z zadaniami pobocznymi lub kiedy nie mamy nic innego do roboty a zostało trochę wolnego czasu do wykorzystania. Wybieraj zawsze w bitwy z przeciwnikami na zbliżonym poziomie, nie trać czasu na zbyt słabych przeciwników.

Podczas skirmishów często pojawiają się neutralni uczestnicy – dzikie zwierzęta bądź mumie. Poza standardowym doświadczeniem za walkę te pierwsze pozwalają zdobyć jedzenie. Mumie z kolei dzielą się na dwa rodzaje – pokonanie ich albo nagrodzi pokaźną sumą doświadczenia, często pozwalającą bohaterowi awansować nawet o 2 poziomy na raz, albo upuszczą drogocenne błyskotki. Warto polować na mumie zanim uciekną lub padną ofiarą przeciwników. Przeciwnicy mają wyższy priorytet ataku przeciwko jednostkom neutralnym.


Polowanie na mumie jest zawsze opłacalne


Dungeony

Chyba najbardziej opłacalna aktywność do wykonywania. Przede wszystkim eksplorując loch zdobywamy wyposażenie ukryte w skrzyniach. Ponadto rozbijając beczki, skrzynie czy minerały pozyskujemy niezbędne surowce wymagane m.in. do ulepszania broni. Najważniejsza jest jednak spora suma punktów doświadczenia, którymi nagradzana jest cała armia naszych bohaterów w momencie opuszczenia lochu.

Przeciwnicy w Dungeonach odświeżają się co niedzielę. Walkę w podziemiach uważam za nudną, bo to bezmyślne spamowanie ataków łączonych (link attack), ale tak długo jak inicjujemy potyczkę atakiem wyprzedzającym i walczymy z przeciwnikami na zbliżonym poziomie, każde starcie można natychmiast pominąć przytrzymując „+” na padzie. Gra rozstrzygnie ją wówczas automatycznie. Przy zróżnicowanej drużynie (warrior, heavy, mage) walki rozgrywające się na autopilocie obywają się bez większych strat i można w parę minut ukończyć cały Dungeon bez konieczności korzystania z odpoczynku. Przy wizycie w podziemiach z przeciwnikami słabszymi o kilka poziomów nawet nie dochodzi do walki, bo atak wyprzedzający w czasie eksploracji po prostu zabija przeciwników, wyświetlając przy tym komunikat o zdobytym doświadczeniu. Mimo wszystko nie warto tracić czasu na eksplorowanie zbyt łatwych podziemi. Celuj w Dungeony o zbliżonym poziomie, co średni poziom drużyny.


Przytrzymanie + na padzie automatycznie rozstrzyga walki, dzięki czemu nie tracimy czasu na powtarzalny grind


Szybkość ataku

Podstawą optymalizacji postaci w walce jest podwójny atak, tzw. double. Występuje wówczas, gdy różnica Szybkości Ataku (AS) między walczącymi jednostkami wynosi 4 lub więcej.

Aby obliczyć AS należy zastosować poniższy wzór, który jest identyczny, jak w Fire Emblem: Three Houses:
Speed – [Waga Broni – (Strength / 5)], gdzie [Waga Broni – (Strength / 5 )] wynosi minimum 0

  • Speed  (Spd) to szybkość postaci
  • Waga Broni to nie tylko waga oręża używanego podczas ataku, ale też innych wyposażonych akcesoriów (np. pierścienia, tarczy, magicznej laski itp.). Liczy się każdy przedmiot z ikoną „E” (Equipped).
  • Siła / 5, czyli Str dzielone przez 5, jest formułą obliczającą poziom cechy Build (Bld). Każde 5 punktów Siły (Str) zwiększa Budowę (Bld) o 1 punkt. Wysoka budowa zmniejsza więc karę za wagę wyekwipowanego wyposażenia!


Jak widać nawet akcesoria mogą nieco ważyć Weight 4 (Wt)


Jeśli nie chcesz otrzymywać podwójnych obrażeń, a sam pragniesz wykonywać dwukrotne uderzenie, zadbaj o balans przy wybieraniu ekwipunku. Czasami korzystniej jest wybrać do ataku broń lub czar, który zada mniejsza obrażenia, ale zrobi to dwukrotnie. Pamiętaj, że przedmioty zdobywane np. podczas eksplorowania podziemi (Dungeon) są automatycznie ekwipowane i trzeba na nich wybrać opcję „Uneqip”, bo w środku walki możesz się obudzić z postacią o zbyt niskiej Szybkości Ataku.


Pierścień Gigantów przyznaje premię +4 do cechy Build, a sam pierścień wyjątkowo nic nie waży


Postacie i rozwój

Personal Abilities i Growth Rate

Poza charakterem i barwnym projektem artystycznym wyglądu potencjalnych rekrutów, wszystkie postacie różnią się w paru kwestiach:
  • Każdy bohater ma unikalną zdolność osobistą (Abilities – Personal), która może przesądzać o jego przydatności.
  • Każda postać ma wrodzone predyspozycje dla poszczególnych ról za sprawą Growth Rate, czyli indywidualnego wskaźnika przyrostu statystyk.


Personal Ability wahają się od "meh" do "awesome"


Otóż przy awansie na wyższy poziom istnieje procentowa szansa podniesienia każdej cechy. To prawdopodobieństwo jest zwiększane przez dwa źródła:
  • Wrodzone tempo rozwoju indywidualne dla danej postaci
  • Tempo rozwoju zapewniane przez wybraną klasę
Wciskając lewy trigger na padzie na ekranie karty postaci możemy sprawdzić tempo przyrostu cech (Growth Rate). Miejcie tylko na uwadze, że uwzględnia ono również premie z wybranej profesji. Możecie więc porównać Growth Rate danej postaci z innymi bohaterami reprezentującymi tę samą klasę albo też wcisnąć X na padzie, aby sprawdzić poszczególne cechy z podziałem na ich bazowe wskaźniki przyrostu inherentne dla bohatera i premie z wybranej aktualnie profesji.

Warto sprawdzić wskaźniki by ocenić, jaka klasa najbardziej pasuje danej postaci


Przykładowo jeśli wybierzemy dwóm postaciom klasę Diviner i jedna z nich ma tempo przyrostu cechy Magic (Mag) wynoszące 65%, a druga 35%, to zdecydowanie tę drugą lepiej przerejestrować na inną profesję, bo jej potencjał rozwoju atrybutu Magic jest strasznie niski.


W sekcji Growth Rate widać procentowe prawdopodobieństwo wzrostu poszczególnych cech podczas awansu


Metagra w serii Fire Emblem polega m.in. na tymczasowym dobieraniu profesji pod wzrost określonych statystyk, nawet jeśli docelowo planujemy dla bohatera zupełnie inną klasę. Niektóre zdolności mistrzostwa klasowego (Class Mastery) są również warte zboczenia z domyślnej ścieżki, jeśli chcemy danej postaci odblokować jakąś bardzo przydatną zdolność.

Każda instancja wymiany ciosów lub asysty to tzw. Combat. Każda instancja Combat nagradza postać doświadczeniem (Exp) i doświadczeniem umiejętności (Skill Exp).

Boons i Banes

Bohaterowie mają swoje predyspozycje względem uczenia się umiejętności, tzw. Boons i Banes – dobrodziejstwa i przekleństwa.

Ikony umiejętności oznaczone żółtym kolorem informują o nadzwyczajnym talencie – Boon. Fioletowy kolor oznacza beztalencie – Banes. Te pierwsze nagradzają dodatkowymi punktami doświadczenia przy rozwijaniu umiejętności. Te drugie naliczają kary. W związku z tym określone postacie będą szybciej lub wolniej odnotowywać postępy przy rozwijaniu poszczególnych umiejętności.


W sekcji Skill Lv widać, że Ultand ma Boons w przypadku umiejętności Spear, White Magic oraz Flying, a także Banes w przypadku umiejętności Sword


Rangi umiejętności postępują następująco:
E -> E+ -> D -> D+ -> C -> C+ -> B -> B+ -> A -> A+ -> S

Przykładowo awansowanie umiejętności z poziomu E na E+ wymaga 20 punktów Skill Exp, podczas gdy awansowanie z A+ na S wymaga 445 punktów Skill Exp. Premia do zdobywanego doświadczenia przy rozwijaniu umiejętności zależy m.in. od klasy i ewentualnie wrodzonego talentu lub antytalentu (Boon i Banes).

Odblokowanie klas specjalnych

Każdy Flame Lord ma możliwość odblokowaniu kilku klas specjalnych. Wiąże się to z osiągnięciem określonego poziomu Renown i wykonaniem zadania zleconego przez jednego z kilku prywatnych mentorów.


Odblokowywane profesje dostępne są dla wszystkich


Paralogues

Paralogues to specjalne poboczne zadania fabularne związane z głównymi bohaterami gry. Ich dostępność zależna jest od wybranej ścieżki. Niektórzy bohaterowie mają ich niewiele (4), inni niemal dwukrotnie więcej. Pojawiają się najwcześniej w 9 bądź 10 rozdziale w zależności od wybranego Lorda.

W Fire Emblem: Fortune's Weave czas na otrzymanie zlecenia paralogue'a i wykonanie zadania wynosi przeważnie od jednego do kilku dni. W związku z tym bardzo łatwo jest je przegapić. Ich ikony przypominają standardowe znaczniki sidequestów, ale wzbogacone są o dwa skrzyżowane miecze.

Nagrody za wykonanie paralogów są niezwykle cenne (m.in. po 20 tys. szt. złota), pozwalają też zwerbować innych Flame Lordów do pomocy w dalszej części gry, jeśli z jakiegoś powodu nie chcemy rozgrywać w dalszej kolejności ich indywidualnych ścieżek. W takiej sytuacji dołączą do Eshmela, ale jako goście. Gracz nie będzie miał wpływu na ich rozwój i premie wynikające z systemu więzi między postaciami.


Znacznik nieco różni się od markerów zwykłych sidequestów


Notable Deeds i Boons of Salvation

W grze zaimplementowano wewnętrzny system osiągnięć. Osiąganie kolejnych kamieni milowych ma miejsce poprzez rozgrywkę i nagradza gracza okruchami karmy (Karma Shards). Okruchy te można wydawać na permanentne wzmocnienia, które oddziałują na całą kampanię – przenoszą się na historie kolejnych Flame Lordów. Wydając Karma Shards możemy m.in. zapewnić sobie stałe zniżki w sklepach lub zwiększyć tempo zdobywania doświadczenia umiejętności lub doświadczenia postaci. W dalszych częściach gry premie te można jeszcze podnieść, gdyż Boons of Salvation są kilkustopniowe.


Gra pozwala w dużym stopniu dostosować rozgrywkę pod własne preferencje i tego typu odblokowane bonusy można zawsze wyłączyć w ramach dodatkowego wyzwania w kolejnych rozgrywkach





Komentarze