Avowed: Cechy



Cechy

W Avowed postać jest opisywana przez 6 cech zaczerpniętych z serii Pillars of Eternity. Oczywiście ze względu na odmienne systemy rozgrywki działanie atrybutów jest niemal całkowicie inne. Ponadto część nazw brzmi inaczej ze względu na różnice lokalizacyjne.

Rozwój atrybutów

  • Początkowa wartość wszystkich cech wynosi 0.
  • Tworząc postać można rozdysponować 10 punktów.
  • Maksymalny poziom początkowy cechy wynosi 4.
  • Awansując na poziomy od 2 do 9 zyskuje się 1 punkt atrybutów (w sumie 8).
  • Od poziomu 10 do 17 na każdym parzystym poziomie zyskuje się 1 punkt atrybutów (w sumie 4).
  • Od poziomu 18 do 30 co trzy poziomy zyskuje się 1 punkt atrybutów (w sumie 5).
  • Na pojedynczy atrybut można wydać maksymalnie 15 punktów, 30 w trybie Nowej Gry+ lub 60 przy trzeciej rozgrywce tą samą postacią w trybie Nowej Gry+.
  • Cechy można zwiększyć na stałe poprzez trening oferowany przez towarzyszy.
  • Liczne przedmioty, zwłaszcza zbroje, elementy pancerza i akcesoria zapewniają premie do cech.
Ogólnie postać na 30 poziomie doświadczenia dysponuje w sumie 27 punktami do rozdysponowania na cechy.

Potęga (PoE Moc)

Fizyczna i duchowa siła postaci, ściśle wynikająca z mocy indywidualnej duszy.
  • Zwiększa zadawane obrażenia ze wszystkich źródeł.
  • Zwiększa udźwig postaci.
Potęga jest najważniejszym atrybutem postaci, bo przekłada się na wszystkie zadawane obrażenia. Im szybciej pokonasz wrogów, tym mniej szkody ci wyrządzą. Jest szczególnie przydatna dla postaci atakujących czarami, bo ich obrażenia skalują się wyłącznie z poziomem postaci i premiami z ekwipunku.

Wytrzymałość (PoE Kondycja)

Połączenie ogólnego zdrowia i wytrzymałości postaci.
  • Zwiększa maksymalne zdrowie.
  • Zwiększa odporność na kumulację krwawienia.
  • Zwiększa odporność na kumulację zatrucia.
Nigdy szczególnie nie inwestuję punktów w Wytrzymałość, bo grając poprawnie można zapewnić dostateczną redukcję obrażeń i mitygować trafienia wrogich ataków.
Zatrucie jest jednym z częściej występujących efektów w grze i bywa zabójcze, jednak bardzo łatwo można się go natychmiast pozbyć, zużywając odtrutki podczas walki.
Krwawienie występuje na tyle rzadko lub jest do tego stopnia pomijalne, że nigdy nie zwróciłem na nie szczególnej uwagi.

Zręczność

Koordynacja wzrokowo-ruchowa postaci, jej równowaga i ogólna zgrabność.
  • Zwiększa szybkość zamachu bronią.
  • Zwiększa szybkość powrotu broni do punktu wyjściowego do następnego ataku (zwolnienie).
  • Zwiększa szybkość czarowania.
  • Zwiększa szybkość działania (użycie przedmiotu, wspinaczka, zmiana broni).
  • Zwiększa szybkość przeładowania pistoletów i arkebuzów.
Bardzo ważny atrybut dla każdej postaci. Szczególnie przydatny dla wysłannika korzystającego z broni dystansowej, broni dwuręcznej lub często posługującego się magią.

Percepcja

Zmysły postaci oraz jej instynktowna zdolność dostrzegania szczegółów.
  • Zwiększa szansę na trafienie krytyczne.
  • Zwiększa maksymalny zasięg broni.
Atrybut najważniejszy dla postaci nastawionych na walkę bronią dystansową, ale również dla postaci walczących w zwarciu, zwłaszcza tych, które skupiają się na wykorzystaniu podstawowych, szybkich ataków, zwiększając prawdopodobieństwo trafienia krytycznego.

Intelekt

Zdolność postaci do logicznego myślenia i rozumowania.
  • Zwiększa maksymalną esencję.
  • Zwiększa odporność na kumulację podpalenia.
  • Zwiększa odporność na kumulację porażenia.
  • Zwiększa odporność na kumulację zamrożenia.
Cecha przydatna dla postaci, które używają w walce dużo zdolności aktywnych, aczkolwiek przy odpowiednio wysokiej Zręczności niski Intelekt może być skutecznie kompensowany miksturami esencji.
Kumulacje żywiołów są zabójcze, ale podobnie jak w przypadku trucizny, można je natychmiastowo zdjąć poprzez użycie odpowiedniego przedmiotu jednorazowego, który nie tylko usunie podpalenie, porażenie i zamrożenie, ale też zwiększy tymczasowo odporność na kumulacje żywiołów.
Brak premii do odporności na żywioły można kompensować poprzez używanie tarczy. 

Determinacja (PoE Stanowczość)

Motywacja postaci, jej determinacja i nieustraszoność.
  • Zwiększa maksymalną kondycję.
  • Skraca czas odnawiania Drugiego Oddechu.
  • Zwiększa liczbę punktów Zdrowia przywracanych Drugim Oddechem.
Cecha bardzo ważna dla postaci walczących głównie przy użyciu broni, gdyż pozwala dłużej prowadzić ofensywę nim utrata kondycji wymusi chwilowe zaniechanie ataku. Determinacja jest w szczególności istotna, jeśli wysłannik preferuje broń dwuręczną lub potężne ataki.
Może też przydać się postaciom opartym na częstym używaniu uników ze względu na pewne synergie z ekwipunku lub gdy styl rozgrywki zakłada ofensywne wykorzystywanie bloków i parowania.
Buildy pod ogłuszenie mogą obyć się bez inwestowania dużej liczby punktów w ten atrybut, gdyż specjalne ataki nie zużywają Kondycji, a w czasie trwania animacji zasób ten może się odnawiać.



CechaWartość za punktEfekt
1-56-1011-15
Potęga+3 %+2%+1%Obrażenia
+10%+6,5%+3,5%Udźwig
Wytrzymałość+5 %+3%+2%Zdrowie
+6%+4%+2%Odp. krwawienie/trucizna
Zręczność+5 %+3%+2%Szybkość zamachu bronią
+2 %+1%+0,334%Szybkość zwolnienia ataku
+4 %+2%+1%Szybkość czarowania
+7,5 %+4,5%+3%Szybkość przeładowania
+7 %+5%+3%Szybkość ekwipowania
+6 %+4%+2%Szybkość konsumpcji
+6 %+4%+2%Szybkość wspinaczki
Percepcja+3 %+2%+1%Szansa na traf. kryt.
+5%+3%+2%Maks. zasięg
Intelekt+5 +3+2Esencja
+4%+3%+2%Odp. na żywioły
Determinacja+5+3+2Kondycja
-138-46-20Odnawianie Drugiego Oddechu
+5%+3%+2%Zdrowie Drugiego Oddechu


Wartości cech można w dowolnym momencie zresetować.



Poziom postaciKoszt zresetowania cech
1-13100
14-17250
18-20750
21-221500
23-302500




Komentarze