Avowed: Poziom trudności


Wybór poziomu trudności


W Avowed jest 5 poziomów trudności:

  • Opowieść: rozgrywka w tym trybie koncentruje się na eksploracji i narracji.
  • Łatwy: wymaga minimum strategicznego planowania i wybacza wszystkie błędy.
  • Normalny: wymaga nieco strategicznego planowania i korzystania z systemów progresji, ale wybacza pewne błędy. Grając optymalnie postać gracza jest nie do zatrzymania już po pierwszych dwóch-trzech godzinach, co z kolei może przełożyć się na wrażenie monotonii w walce.
  • Wysoki: wymaga większej uwagi przy planowaniu stylu rozgrywki, ulepszaniu wyposażenia i dobieraniu umiejętności. Mogą pojawić się okazjonalne skoki poziomu trudności podczas niektórych walk.
  • Ścieżka potępionych: wymaga metawiedzy dot. układu mapy i poziomu przeciwników rozlokowanych w poszczególnych miejscach. Konieczne jest optymalizowanie każdego aspektu rozgrywki, dokładna eksploracja i wypełnianie zadań pobocznych. Przydatne okaże się wspomaganie magią nawet w buildach nastawionych na walkę wręcz lub dystansową. Gracz musi wiedzieć, gdzie zdobyć unikalne przedmioty, których użyje w swoim buildzie lub zbierze w odpowiednim miejscu na odpowiednim poziomie, by pozyskać z nich surowce na dalsze ulepszenia używanego wyposażenia. Niezbędne okażą się przedmioty jednorazowe wzmacniające postać buffami. Taktyczne korzystanie z umiejętności towarzyszy może mieć decydujący wpływ na niektóre walki z bossami.

Patch rocznicowy z 17.02.2026 r. wprowadzi dodatkowy poziom trudności, który pozwala dowolnie modyfikować poszczególne parametry rozgrywki. Wybierając dodatkowe utrudnienia, gracz jest nagradzany mnożnikiem zdobywanych punktów doświadczenia.

Modyfikacje statystyk gracza

  • Obrażenia zadawane przez gracza
  • Maksymalne Zdrowie gracza
  • Maksymalna Esencja gracza
  • Maksymalna Kondycja gracza
  • Stabilność gracza
  • Czas odnawiania Drugiego Oddechu
  • Poziom kumulacji żywiołów nakładanych przez gracza
  • Regeneracja Zdrowia poza walką
  • Regeneracja Esencji poza walką
  • Odzyskiwanie sił dzięki miksturom i żywności
  • Udźwig postaci
  • Długość okna parowania
  • Próg agresji generowanej przez gracza

Modyfikacje statystyk przeciwników

  • Obrażenia przeciwników
  • Maksymalne Zdrowie przeciwników
  • Maksymalna Garda przeciwników
  • Prędkość ataku przeciwników
  • Poziom kumulacji żywiołów nakładanych przez przeciwników
  • Próg agresji generowanej przez przeciwników
  • Stabilność przeciwników

Modyfikacje statystyk towarzyszy

  • Obrażenia zadawane przez towarzyszy
  • Maksymalne Zdrowie towarzyszy
  • Poziom kumulacji żywiołów nakładanych przez towarzyszy
  • Próg agresji generowanej przez towarzyszy

Modyfikacje ekonomii i systemu ekwipunku

  • Ceny u kupców
  • Koszt w materiałach potrzebnych na ulepszanie przedmiotów
  • Obrażenia od upadku
  • Obrażenia od pułapek
  • Poziom kary do obrażeń za jakoś przedmiotu


Komentarze