Wybór poziomu trudności
W Avowed jest 5 poziomów trudności:
- Opowieść: rozgrywka w tym trybie koncentruje się na eksploracji i narracji.
- Łatwy: wymaga minimum strategicznego planowania i wybacza wszystkie błędy.
- Normalny: wymaga nieco strategicznego planowania i korzystania z systemów progresji, ale wybacza pewne błędy. Grając optymalnie postać gracza jest nie do zatrzymania już po pierwszych dwóch-trzech godzinach, co z kolei może przełożyć się na wrażenie monotonii w walce.
- Wysoki: wymaga większej uwagi przy planowaniu stylu rozgrywki, ulepszaniu wyposażenia i dobieraniu umiejętności. Mogą pojawić się okazjonalne skoki poziomu trudności podczas niektórych walk.
- Ścieżka potępionych: wymaga metawiedzy dot. układu mapy i poziomu przeciwników rozlokowanych w poszczególnych miejscach. Konieczne jest optymalizowanie każdego aspektu rozgrywki, dokładna eksploracja i wypełnianie zadań pobocznych. Przydatne okaże się wspomaganie magią nawet w buildach nastawionych na walkę wręcz lub dystansową. Gracz musi wiedzieć, gdzie zdobyć unikalne przedmioty, których użyje w swoim buildzie lub zbierze w odpowiednim miejscu na odpowiednim poziomie, by pozyskać z nich surowce na dalsze ulepszenia używanego wyposażenia. Niezbędne okażą się przedmioty jednorazowe wzmacniające postać buffami. Taktyczne korzystanie z umiejętności towarzyszy może mieć decydujący wpływ na niektóre walki z bossami.
Patch rocznicowy z 17.02.2026 r. wprowadzi dodatkowy poziom trudności, który pozwala dowolnie modyfikować poszczególne parametry rozgrywki. Wybierając dodatkowe utrudnienia, gracz jest nagradzany mnożnikiem zdobywanych punktów doświadczenia.
Modyfikacje statystyk gracza
- Obrażenia zadawane przez gracza
- Maksymalne Zdrowie gracza
- Maksymalna Esencja gracza
- Maksymalna Kondycja gracza
- Stabilność gracza
- Czas odnawiania Drugiego Oddechu
- Poziom kumulacji żywiołów nakładanych przez gracza
- Regeneracja Zdrowia poza walką
- Regeneracja Esencji poza walką
- Odzyskiwanie sił dzięki miksturom i żywności
- Udźwig postaci
- Długość okna parowania
- Próg agresji generowanej przez gracza
Modyfikacje statystyk przeciwników
- Obrażenia przeciwników
- Maksymalne Zdrowie przeciwników
- Maksymalna Garda przeciwników
- Prędkość ataku przeciwników
- Poziom kumulacji żywiołów nakładanych przez przeciwników
- Próg agresji generowanej przez przeciwników
- Stabilność przeciwników
Modyfikacje statystyk towarzyszy
- Obrażenia zadawane przez towarzyszy
- Maksymalne Zdrowie towarzyszy
- Poziom kumulacji żywiołów nakładanych przez towarzyszy
- Próg agresji generowanej przez towarzyszy
Modyfikacje ekonomii i systemu ekwipunku
- Ceny u kupców
- Koszt w materiałach potrzebnych na ulepszanie przedmiotów
- Obrażenia od upadku
- Obrażenia od pułapek
- Poziom kary do obrażeń za jakoś przedmiotu

Komentarze
Prześlij komentarz