Avowed: Ulepszanie przedmiotów

Avowed: systemu ulepszania przedmiotów

Niniejszy tekst powstał na potrzeby video opublikowanego na moim kanale 15 kwietnia 2025 r.

Dzisiaj chciałbym przedstawić analizę systemu ulepszania i zaklinania ekwipunku w grze Avowed. Mechanizm tu zastosowany powstał u samych korzeni RPG i liczy sobie już ponad 50 lat, o czym opowiem następnym razem gdyż analiza ta jest na tyle obszernym tematem, że podzieliłem ją na dwie części.


Dziś ograniczę się wyłącznie do formy opisowej, swego rodzaju poradnika wyjaśniającego, jak ten system upgrade’ów działa, jak został zbalansowany – a w związku z tym – jak można go optymalizować i exploitować. W następnym materiale omówię drogę, jaką przebył ten klasyczny system ulepszeń zanim trafił do Avowed. Przedstawię jak itemizacja w grze wypada na tle serii Pillars of Eternity oraz powiem co nieco o decyzjach, które moim zdaniem stały za projektem tego systemu. Tak więc dzisiaj opowiem co i jak działa, ale dlaczego tak się dzieje, wyjaśnię w następnym materiale, nadając szerszego kontekstu.

Każdy przedmiot w Avowed w jakimś stopniu modyfikuje statystyki postaci, reguluje działanie określonych mechanik czy też dodaje nowe umiejętności lub właściwości niedostępne w systemie rozwoju postaci.

Przez wyposażenie rozumiem wszystkie te przedmioty, które postać może na siebie założyć lub wziąć do rąk. Mamy więc erpegowy standard: dwa pierścienie, naszyjnik, buty, rękawice, pancerz i uzbrojenie. W przeciwieństwie do serii Pillars of Eternity do gry nie trafiły pasy i płaszcze, a ze względu na to, że protagonistą Avowed jest boski, nie możemy nosić hełmów.

Najważniejszym elementem wyposażenia bohatera są przedmioty, które możemy umieścić w miejscu pancerza i w dwóch podręcznych zestawach uzbrojenia. Jest to więc zbroja oraz dowolna broń, ale też tzw. offhand, czyli przedmiot w drugiej dłoni – mianowicie tarcza lub grymuar. Poziom tych przedmiotów modyfikuje formuły matematyczne wyliczające m.in. wszystkie zadawane i otrzymywane obrażenia.

Poziom wszystkich przedmiotów w zaznaczonych slotach ekwipunku wpływa na zadawane i otrzymywane obrażenia, poziom przywoływanej broni i skuteczność ataków czarami


Każdy przedmiot w grze należy od określonej kategorii jakości, która mówi o jego efektywności w walce. W Avowed posłużono się popularną metodą kodowania kolorami, która razem z odpowiednim prefiksem informuje o jakości przedmiotu, a liczbą rzymską oznaczono stopień, czyli właściwie poziom, który dana klasa jakości reprezentuje. Przedmioty dzielimy więc na zielone zwykłej (I) jakości, niebieskie solidnej (II) jakości, fioletowe znakomitej (III) jakości, czerwone ponadprzeciętnej (IV) jakości i złote legendarnej (V) jakości.
Pięć klas jakości przedmiotów: zwykły, solidny, znakomity, ponadprzeciętny ("superb" przetłumaczony w Pillars of Eternity jako mistrzowski) oraz legendarny

Wszystkie klasy jakości rozbito dodatkowo na 4 podkategorie ulepszeń. Minimalna ranga usprawnień przedmiotu wynosi 0 i trzeba taki przedmiot ulepszyć trzykrotnie kolejno do +1, +2 i maksymalnie +3, zanim będzie można podnieść jego ogólną jakość na wyższy poziom. Ranga tego rodzaju ulepszeń również odzwierciedlona jest w nazwie oraz graficznie w opisie przedmiotu. Przykładowo: Solidny Miecz Dwuręczny, +0/3.

Solidna jakość (II), ranga +0/3 (pod symbolem jakości oznaczonym rzymską liczbą widoczne są 3 puste znaczniki)
 
Ranga +1/3 oznaczona liczbowo oraz wizualnie jednym wypełnionym znacznikiem z trzech widocznych pod rzymską liczbą oznaczającą klasę jakości przedmiotu

Ekwipunek dzielimy na jeszcze dwie kategorie. Pierwszą są przedmioty pospolite, drugą stanowią przedmioty unikalne. Unikaty różnią się przede wszystkim tym, że poza typowymi statystykami zadawanych obrażeń w przypadku broni, czy też redukcji otrzymywanych obrażeń w przypadku pancerzy, posiadają dodatkowe cechy, które uzupełniają różne style rozgrywki. Mogą to być dodatkowe obrażenia od żywiołów powiązane z elementem rozgrywki systemowej. Może to być zwiększenie skuteczności ogłuszania albo jakieś mechaniki związane z wykonaniem serii ataków, czyli kombo, a nawet różne wyzwalacze, jakie realizują ustalone funkcje po spełnieniu określonego warunku, jak chociażby przywoływanie istot przy udanym bloku.

Podniesienie stopnia jakości przedmiotów pospolitych wymaga wyłącznie podstawowego materiału (drewno, metal bądź skóry) oraz ziół, a także nieco złota

Różnica między przedmiotami pospolitymi a unikatowymi w systemie ulepszania ekwipunku w Avowed sprowadza się do kosztów, jakie musi ponieść gracz przy podnoszeniu głównych klas jakości. Zaklinanie standardowych przedmiotów wymaga zawsze złota oraz uniwersalnych ziół, zużywanych przy ulepszaniu wszystkich elementów wyposażenia. Podnoszenie jakości unikatów wymaga z kolei adry – a więc tajemniczego surowca występującego naturalnie na Eorze. Ponadto wszystkie wyjątkowe przedmioty z kategorii uzbrojenia i pancerzy można ulepszyć do legendarnej jakości, podczas gdy te bardziej powszechne rozwiniemy maksymalnie do ponadprzeciętnej.

Podniesienie stopnia jakości przedmiotów unikatowych wymaga wyłącznie adry, a unikaty mogą zostać ulepszone aż do legendarnej jakości

Warto w tym miejscu zaznaczyć, że materiały używane do ulepszania przedmiotów również dzielą się na klasy jakości. Przykładowo aby ulepszyć zwykłą broń do rangi solidnej potrzebujemy rajskich pnączy i złota albo adry, jeśli dana broń jest unikatowa. Z kolei podnosząc jakość z solidnej do znakomitej potrzebne będą szpony Hylei wraz ze złotem lub kawałki przebudzonej adry.

Do ulepszania przedmiotów wyższej jakości potrzeba materiałów wyższej jakości, w ich przypadku również zastosowano kodowanie kolorami

Kiedy wzmacniamy broń w obrębie danej kategorii jakości, np. podnosząc jej rangę do +1, +2 albo +3, zawsze wykorzystujemy dwa typy surowców – uniwersalne zioła oraz kawałki metalu lub drewna – w zależności od rodzaju broni. Broń do walki wręcz wymaga metalu, a broń dystansowa i przedmiot w lewej ręce wymaga drewna. Zaklinanie broni dwuręcznych zużywa więcej materiałów niż w przypadku broni jednoręcznych, bo każde ulepszenie kosztuje po 2 sztuki surowców więcej. Sprawdza się jednak zasada, że podniesienie rangi usprawnienia do +1, +2 oraz +3 w obrębie każdej klasy jakości kosztuje dokładnie tyle samo materiałów w przypadku każdej broni, przy czym jak wspomniałem, bronie dwuręczne wymagają ich większej ilości, a metal i drewno stosuje się zamiennie, w zależności od rodzaju broni. Przykładowo ponadprzeciętny arkebuz +1 będzie wymagał tyle samo surowców by podnieść jego rangę do +2, co w przypadku ponadprzeciętnego łuku +1. Analogicznie solidny topór +0 będzie potrzebował tyle samo surowców, by podnieść jego rangę do +1, ile zużylibyśmy na ulepszenie unikatowego solidnego miecza z +0 do +1.

Koszt ulepszenia tego samego typu przedmiotu (na powyższych screenach dwuręczna broń dystansowa) na tę samą klasę jakości bądź rangę jest dokładnie taki sam

Liczba wymaganych składników na te ulepszenia będzie też dokładnie taka sama, jak przy pozostałych kategoriach jakości, ale rzecz jasna wszystkie te materiały – a więc zioła oraz metal lub drewno muszą być odpowiedniej kategorii. Tu również w rozeznaniu pomaga metoda kodowania kolorami. Na przykład zwykłej jakości miecz +0 będzie wymagał 4 kawałków żelaza i 2 sztuk rajskiego pnącza do ulepszenia do +1, a solidny miecz +0 będzie wymagał 4 kawałków stali i 2 sztuk Szponu Hylei do ulepszenia do +1. Zużyjemy więc tę samą ilość materiałów, ale lepszej jakości – wyższej kategorii.

Ulepszenie przedmiotu tego samego typu (na przykładzie pancerzy) do identycznego poziomu (na przykładzie do +1/3) ma identyczne koszty (na przykładzie 4 skóry, 2 zioła), w przypadku przedmiotu wyższej jakości liczba wymaganych materiałów jest również taka sama, ale muszą być analogicznej jakości względem zaklinanego przedmiotu

Pancerze na każdym szczeblu jakości ulepszamy do +1, +2 i +3 na tej samej zasadzie, ponownie wykorzystując uniwersalne zioła, ale dodatkowo zużywamy również skóry. W przypadku zbroi zacierają się jednak różnice w ilości potrzebnych materiałów, bo bez względu na klasę zaklinanego pancerza – czy to lekki, średni czy ciężki, określone usprawnienia zawsze wymagają tej samej ilości surowców. Solidna przeszywanica będzie wymagać przy ulepszaniu do +1 tej samej liczby materiałów, co np. solidna zbroja płytowa. Analogicznie też ulepszenie znakomitej przeszywanicy +0 do +1 będzie wymagać tyle samo surowców, ale odpowiednio wyższej jakości.

Zarówno w przypadku broni i pancerzy podnoszenie rangi ulepszenia przedmiotów legendarnej jakości do +1, +2 oraz +3 oprócz typowych materiałów wymaga dodatkowo 5000 sztuk złota za każdą rangę.

Efekt ulepszania wyposażenia

Najbardziej oczywistą kwestią tego tradycyjnego systemu zaklinania jest fakt, że dwa przedmioty tego samego typu na tym samym poziomie umagicznienia mają dokładnie takie same statystyki. Jeśli weźmiemy miecz ponadprzeciętnej jakości +0 i porównamy go do ponadprzeciętnej jakości Ostatniego Światła Dnia +0 albo do jeszcze innego miecza ponadprzeciętnej jakości +0, wszystkie te przedmioty będą mieć te same parametry.

Wszystkie przedmioty tego samego rodzaju mają identyczne statystyki na tym samym stopniu jakości i randze ulepszenia (na przykładzie porównania dwóch mieczy dwuręcznych - u góry, oraz trzech mieczy jednoręcznych - na dole)

Każde ulepszenie broni podnoszące jej rangę lub jakość, zwiększa obrażenia fizyczne zadawane przez tę broń oraz jej efektywność bloku, a więc koszt Kondycji zużywanej podczas blokowania ciosów wroga.

Każde ulepszenie do wyższej klasy jakości podnosi również powodowane przez broń Ogłuszenie oraz efektywność parady, a więc Ogłuszenie wywoływane przy parowaniu ciosów.

Ulepszenia są stosowane jako mnożnik statystyk bazowych, co oznacza, że wszystkie rodzaje broni mają taki sam proporcjonalny wzrost statystyk, ale ze względu na te odmienne wartości bazowe, dają oczywiście inny rezultat całkowity.

JakośćRangaStatystyki
ObrażeniaOgłuszenieEfekt. blokuEfekt. parowania
Zwykła+0x1x1x1x1
+1x1,5x1,1
+2x2x1,2
+3x2,5x1,3
Solidna+0x3x4x1,4x1,75
+1x3,5x1,5
+2x4x1,6
+3x4,5x1,7
Znakomita+0x5x7x1,8x2,75
+1x5,5x1,9
+2x6x2
+3x6,5x2,1
Ponadprzeciętna+0x7x10x2,2x3,75
+1x7,5x2,3
+2x8x2,4
+3x8,5x2,5
Legendarna+0x9x13x2,6x4,75
+1x9,5x2,7
+2x10x2,8
+3x10,5x2,9

Ulepszanie tarczy zwiększa efektywność bloku, efektywność parowania oraz odporności na żywioły. Ulepszanie grymuarów zmniejsza koszt esencji przy rzucaniu zapisanych w nich czarów i skraca ich czas odnawiania.

Każde ulepszenie zbroi podnoszące jej rangę lub jakość zwiększa Dodatkową Redukcję Obrażeń, a w przypadku ciężkich pancerzy zwiększa również Stabilność. Punktowy przyrost Dodatkowej Redukcji Obrażeń jest dokładni taki sam w przypadku wszystkich pancerzy, tak więc i w tym przypadku inne wartości bazowe prowadzą do różnicy w rezultacie całkowitym.

JakośćRangaDodatkowa Redukcja Obrażeń
LekkieŚrednieCiężkie
Zwykła+0234
+1567
+28910
+3111213
Solidna+0141516
+1181920
+2222324
+3262728
Znakomita+0303132
+1343536
+2383940
+3424344
Ponadprzeciętna+0464748
+1525354
+2585960
+3646566
Legendarna+0707172
+1767778
+2828384
+3888990

Ulepszanie ekwipunku jest istotne nie tylko ze względu na przyrost statystyk i ich wpływ na formuły matematyczne. Otóż na podstawie systemu klasyfikacji jakości funkcjonują wszyscy przeciwnicy, ich wyposażenie, broń naturalna i magia.

Poziom przeciwników oznaczony jest w identyczny sposób, co poziom przedmiotów

Kiedy wykonywany jest atak, gra porównuje jakość broni atakującego i pancerz celu ataku. W tym systemie brany jest pod uwagę poziom trudności oraz to, czy atak był zainicjowany przez gracza, czy przez wroga. Możliwy jest wówczas wpływ jednego z dodatkowych modyfikatorów obrażeń, w zależności od sytuacji w grze:
  • Jeśli jakość broni gracza jest niższa od poziomu jakości przeciwnika, zadane obrażenia zostaną pomniejszone. Jeśli jakość broni gracza jest taka sama lub wyższa od poziomu jakości przeciwnika, zadane zostaną pełne obrażenia.
  • Jeśli gracz ma pancerz gorszej jakości od poziomu jakości przeciwnika, otrzyma zwiększone obrażenia od jego ataków.
  • Jeśli gracz ma pancerz tej samej jakości w stosunku do poziomu jakości przeciwnika, otrzyma pełne obrażenia.
  • Jeśli gracz ma pancerz wyższej jakości od poziomu jakości przeciwnika, wówczas taki wróg ma karę do zadawanych obrażeń (na Ścieżce Potępionych nie otrzymuje kary).

Poziom
trudności
Obrażenia zadawane przez graczaObrażenia otrzymywane przez gracza
Gracz ma gorszą brońGracz ma lepszą brońPrzeciwnik ma gorszą brońPrzeciwnik ma lepszą broń
Opowieść-0%+0%-65%+0%
Łatwy-20%+0%-50%+20%
Normalny-35%+0%-35%+35%
Trudny-50%+0%-20%+50%
Ścieżka Potępionych-65%+0%-0%+65%


Nie należy łączyć systemu penalizowania jakości ekwipunku w stosunku do przeciwników z czysto informacyjnym systemem sygnalizującym skalę wyzwania! Przykładowo jeśli założymy solidną zbroję +0 i weźmiemy do rąk zwykłej jakości broń +0, w przypadku przeciwnika o II stopniu jakości gra nie będzie wyświetlać znacznika czaszek przy jego nazwie, ale wciąż atakując go naszą bronią otrzymamy karę do zadawanych obrażeń. Z kolei jeśli ten wróg nas zaatakuje, otrzymane obrażenia nie będą w żaden sposób modyfikowane przez tę mechanikę, bo noszony przez nas pancerz będzie dostateczną ochroną przed jego atakami.

Podczas gdy skala wyzwania symbolizowana przez czaszki jest wyliczana na podstawie jakości wszystkich wyekwipowanych przedmiotów, system penalizacji obrażeń kategoryzuje jakość ekwipunku na dwie niezależne grupy – uzbrojenie oraz pancerz. W tym systemie punktem granicznym jest różnica jednego rzędu jakości, która jest równa czterem rangom usprawnień. Przykładowo posiadając zwykłą broń +2 i atakują przeciwnika o poziomie jakości solidny +2 otrzymamy karę do obrażeń, bo różnica wynosi 4 rangi usprawnień, a więc cały zakres poziomu jakości. Jeśli jednak ulepszymy naszą broń do +3, to kara do zadawanych obrażeń przestanie obowiązywać.

Jakość używanego wyposażenia wpływa również na efektywność czarów. Obrażenia zaklęć skalują się co prawda z poziomem postaci, ale dodatkowo w przypadku czarowania również może wystąpić kara do zadawanych obrażeń, jeśli najlepszy przedmiot w zestawach podręcznych broni ma niższą jakość od poziomu jakości przeciwnika. W tym wypadku obowiązuje analogiczna zasada penalizacji różnicy pełnego stopnia jakości, a więc sytuacji, gdy używana broń jest o cztery rangi usprawnień gorsza od poziomu przeciwnika. Tak długo, jak dowolny element uzbrojenia znajduje się w porównywalnym zakresie jakości względem celu zaklęcia (różnica trzech rang albo mniej), będziemy zadawać pełne obrażenia czarami.

Zwróć uwagę, że Sługus przemytników nie ma symbolu czaszek nad swoją nazwą, a jednak używanie zbyt słabej broni zmniejsza zadawane mu obrażenia. Na przykładzie widać, że dotyczy to również czarów

Czary przywołujące broń działają trochę inaczej, bo skalują się z przedmiotem najwyższej jakości spośród wszystkich wyposażonych. Jeśli takim przedmiotem jest broń lub pancerz, to wówczas przywołany oręż będzie odzwierciedlać nie tylko główną klasę jakości, ale też rangę usprawnień, aż do poziomu legendarnego +3. Jeśli najlepszym przedmiotem jest jeden z elementów pokroju rękawic, butów czy biżuterii, jakość broni będzie wciąż analogiczna do najlepszej spośród nich, ale jej ranga będzie wynosić +0. Z racji, iż przedmioty te nie mają prefiksów jakości w nazwie, jedynym sposobem na rozróżnienie ich poziomu jest sugerowanie się kolorami.

 
Jakość przedmiotów, które nie należą do kategorii uzbrojenia i pancerzy poznasz dzięki zastosowaniu spójnego systemu kodowania kolorami

Jak w Avowed zbalansowano system ulepszeń?

Po ukończeniu prologu gracz trafia do Świtobrzegu – pierwszej z pięciu dużych, otwartych stref świata gry. Developerzy z Obsidianu posłużyli się podstawową metodą projektowania gier, używając level gatingu by nadać przygodzie właściwe tempo i poczucie postępu. Gracz musi więc osiągać pewne kamienie milowe, by pchnąć fabułę do przodu i utorować sobie drogę do kolejnego obszaru. Każdą z pięciu krain odwiedzamy według z góry ustalonego porządku. Ułatwiło to projektantom dostosowanie skali wyzwania przeciwników na każdej mapie. W Świtobrzegu umieścili wrogów I i II poziomu, w Szmaragdowych Tarasach II i III, w Pękniętej Skarpie III i IV, w Kłach Galawaina oraz w finałowej lokacji IV i V poziomu.

Skalowanie poziomu przeciwników przy wymuszonej liniowej progresji między regionami

Czynnikiem ograniczającym progresję ekwipunku w grze jest rodzaj materiałów występujących na danej mapie. Te jak wiemy dzielą się na te same klasy jakości, co pozostałe przedmioty, a każdy region Żyjących Ziem ma przypisany poziom materiałów, które można w nim znaleźć i zebrać. Przykładowo w Świtobrzegu znajdziemy wyłącznie rajskie pnącze i adrę, kawałki żelaza i kawałki drzewa iglastego. Solidne materiały rzemieślnicze występują dopiero w Szmaragdowych Tarasach, znakomite w Pękniętej Skarpie, ponadprzeciętne w Kłach Galawaina a legendarne dopiero za punktem bez powrotu.

Skalowanie materiałów możliwych do zebrania w poszczególnych regionach

Gracz zaczyna przygodę z najsłabszą wersją wyposażenia (I), o jeden stopień jakości gorszą od najwyższego wyzwania w danym regionie. W ten sposób developerzy wytyczyli optymalną ścieżkę przez zawartość w Świtobrzegu. Oczywiście przy odrobinie samozaparcia wysłannik imperatora poradzi sobie ze wszystkimi przeciwnikami, nawet stając do nierównej walki ze względu na kary do obrażeń. Gra sygnalizuje jednak kamień milowy dla systemu progresji, polegający na zebraniu materiałów i ulepszeniu ekwipunku. Już podczas pierwszego zadania idąc na ratunek ambasadorowi, Kai zagaduje wysłannika, by sprawdził pobliski młyn w poszukiwaniu materiałów do ulepszenia pancerza. Kiedy już dostaniemy się do Świtobrzegu i w toku głównego zadania sprowokujemy atak Thali, Kai ponownie zasugeruje ulepszenie wyposażenia, tym razem wskazując słabość naszej broni.
 
Skala wyzwań w Świtobrzegu

Avowed aktywnie poucza gracza o wadze systemu progresji ekwipunku, sygnalizując potrzebę ulepszania broni i pancerza. Jeśli z jakiegoś powodu gracz ignoruje system zaklinania przedmiotów, gra wciąż dostarcza lepszego ekwipunku z dwóch innych źródeł.
 
Gra ustami towarzysza zwraca uwagę na istotną kwestię poprawiania jakości ekwipunku

Po pierwsze lepszą broń czy zbroję można po prostu kupić lub znaleźć. W Świtobrzegu umieszczono przedmioty zwykłej oraz solidnej jakości, w Szmaragdowych Tarasach solidnej oraz znakomitej jakości, w Pękniętej Skarpie kupimy bądź znajdziemy przedmioty znakomitej i ponadprzeciętnej jakości, a w Kłach Galawaina ponadprzeciętnej i legendarnej jakości.
 
Skalowanie jakości przedmiotów i minimalnego poziomu unikatów możliwych do kupienia bądź znalezienia w kolejnych regionach

Inaczej ma się sprawa z przedmiotami unikatowymi. Te skalują się do najwyższej ogólnej klasy jakości broni lub pancerza, w jaki wyekwipowana jest postać, przy czym ignorują dodatkowe rangi ulepszeń. Jeśli np. w slotach na uzbrojenie mamy przedmiot ponadprzeciętnej jakości +2, wówczas każda znaleziona wyjątkowa broń lub przedmiot w lewej ręce będzie mieć ponadprzeciętną jakość +0. Analogicznie znajdowane unikalne pancerze skalują się do najwyższej jakości tego, który nosimy. Gra bierze pod uwagę wyłącznie te przedmioty, które są na wyposażeniu postaci, ignorując zawartość jej plecaka. Jeśli taki unikalny przedmiot jest obiektem, który można po prostu podnieść, jego jakość jest ustalana w momencie gdy się do niego zbliżymy i wycelujemy w taki sposób, że wyświetli się prompt ze statystykami.
 
Wycelowanie w leżący przedmiot skutkuje wyświetleniem promptu, co w danym momencie ustala poziom przedmiotu. Analogicznie wycelowanie w skrzynię i wyświetlenie promptu determinuje poziom ukrytych w niej unikatów

Jeżeli unikatowy artefakt znajduje się w skrzyni, jego jakość określana jest już w momencie wyświetlenia promptu o możliwości otwarcia pojemnika. Nie trzeba nawet wchodzić w interakcję ze skrzynią, wystarczy, że gracz zbliży się do niej i wyceluje w nią kamerę.

Jeżeli wyjątkowa broń lub zbroja jest w posiadaniu przeciwnika, wówczas jej jakość determinuje używany przez gracza ekwipunek w chwili pokonania tej postaci niezależnej.
 
W momencie zabicia przeciwnika gra określa poziom dropionych przez niego unikatów, skalując go do najwyższej klasy jakości spośród wyekwipowanych broni i zbroi

Każdy unikat ma dodatkowo przypisaną jakość początkową. Ta określa nie tylko ogólny poziom przedmiotu, ale też jego rangę usprawnień. Np. po wykonaniu zadania w Trzeciogrodzie możemy otrzymać Włócznię Umpary. Jej jakość dorówna poziomowi jakości broni używanej przez wysłannika, ale jeśli ta będzie niższa niż znakomita +1, to wówczas Włócznia Umpary okaże się lepsza ze względu na początkowy poziom jakości, czyli właśnie znakomitej +1.

Gdyby ponumerować każdy duży obszar gry od 1 do 5, to poziom unikalnych przedmiotów nigdy nie przekroczy poziomu mapy. Wyjątek stanowią Kły Galawaina, gdzie umieszczono już nieliczne legendarne egzemplarze. Bazowa jakość unikatów jest przeważnie wyższa niż jakość większości pospolitych przedmiotów, które można znaleźć w danym regionie Żyjących Ziem, bo często posiada dodatkowe ulepszenia w postaci wyższej rangi danej jakości. Mimo to w pierwszych trzech regionach ukryto niewielką liczbę standardowego wyposażenia o wyższym poziomie od wszystkich rozmieszczonych tam unikatów. Przykładowo w Szmaragdowych Tarasach można znaleźć dwuręczny miecz znakomitej jakości, podczas gdy wszystkie unikatowe bronie z tego rozdziału będą zawsze solidnej jakości, różniąc się czasami wyższa rangą od +1 do +3.
 
Minimalny poziom unikatów w Szmaragdowych tarasach mieści się w solidnej klasie jakości. Nie ma jednak najmniejszego problemu, by na tym etapie rozgrywki korzystając z systemów gry, ulepszyć swój ekwipunek o całe dwie klasy jakości wyżej

Unikatowe przedmioty wyróżniają się również szerszymi możliwościami zaklinania. Każda wyjątkowa broń pozwala wzmocnić jej niepowtarzalną właściwość specjalną albo dodać do niej drugi, często nawet potężniejszy efekt. W tym celu używane są rzadkie materiały pozyskiwane z pokonanych potworów.
 
Podobnie jak w Pillars of Eternity o wyborze broni decydują przede wszystkim jej unikatowe właściwości

Optymalizowanie rozgrywki

Jak optymalizować rozwój ekwipunku? Wiemy już, że każdy przedmiot w obrębie jednego typu ma te same statystyki na tym samym poziomie jakości, więc logiczne jest dobieranie unikatowego ekwipunku, którego cechy specjalne wzmocnią nasz styl rozgrywki.

Wiemy też, że koszt ulepszania wyposażenia w Avowd jest ustandaryzowany, a podnoszenie ogólnej jakości przedmiotów nigdy nie pójdzie na marne, bo każdy znaleziony unikat będzie równał do jakości już używanego sprzętu. Pozwala to eksperymentować ze znajdowanym uzbrojeniem i opancerzeniem, dzięki czemu każdy nowy artefakt będzie wartościowym narzędziem rozgrywki.

Mając tę wiedzę, a do tego znajomość umiejscowienia wszystkich unikatowych przedmiotów w świecie gry, gracz może metaplanować rozgrywkę w optymalny sposób.

Jak widać, gracz ma możliwość przewyższenia poziomu przeciwników ulepszając swój ekwipunek i nie tylko nie ponosi wówczas kar do zadawanych i otrzymywanych obrażeń, ale wręcz gromi przeciwników samą różnicą statystyk wyposażenia

Powtarzałem pierwszy rozdział Avowed pięcioma postaciami próbując osiągnąć jak najwyższą jakość ekwipunku na jak najwcześniejszym etapie gry. Do zbadania miałem dwie ścieżki rozwoju. Mogłem użyć pospolity przedmiot jako wzorzec do ulepszeń albo jakiś unikat. Pierwsza opcja lepiej rokowała, bo chociaż podnoszenie rangi miałoby takie same koszty, to podbicie jakości wymagało już tylko złota i ziół w przeciwieństwie do adry występującej w bardzo ograniczonych ilościach. Był to jednak błąd. Liczba ziół dostępnych w Świtobrzegu jest największym ograniczeniem ulepszeń, nawet mając umiejętność zbieractwa, która czasami pozwala zebrać dodatkowe materiały. Swoją drogą, próbowałem savescummować podnoszenie rajskich pnączy, ale ich liczba wydaje się predeterminowana nawet jeśli postać posiada zbieractwo. W każdym razie tym sposobem byłem w stanie ulepszyć broń maksymalnie do poziomu znakomitej jakości +2 i całkowicie olałem ulepszanie pancerza. Kolejne rozgrywki nakierowały mnie już na właściwą drogę.

Jeszcze przed ukończeniem wątku głównego w Świtobrzegu mamy już wyposażenie znakomitej jakości

Tworzymy postać, przechodzimy prolog i lądujemy w porcie Świtobrzegu. Potrzebujemy dostać się do miasta, a więc pierwsze co robimy, idziemy do Duszącego Korzenia na ratunek ambasadorowi. W tym czasie najlepiej powstrzymać się od zbierania rajskiego pnącza, aż wbijemy 5 poziom postaci i wykupimy umiejętność Zbieractwa. Podczas walki z niedźwiedziem i interakcji z ambasadorem staramy się nie wyświetlić promtu unikatowej tarczy leżącej na ziemi – wrócimy po nią później. Po uwolnieniu ambasadora bramy Rajskiego Portu stoją otworem.

Teraz musimy się zastanowić nad stylem gry naszej postaci i wybrać jedną z unikatowych broni – optymalnie jednoręcznych, bo wymagają mniej materiałów w procesie ulepszania. Do wyboru mamy miecz, sztylet, topór oraz pistolet. Pozwoli nam to określić, czy będziemy potrzebować do ulepszeń drewna, czy metalu. Rozkładamy wszystkie przedmioty dające nam potrzebny surowiec, a uzbrojenie drugiego rodzaju sprzedajemy. Musimy kupić w mieście broń solidnej jakości, bo to pozwoli nam zaoszczędzić sporo ziół. W pierwszej kolejności werbujemy Mariusa, a następnie myszkujemy po porcie i samym mieście zbierając kosztowności na nasz zakup.
Wszystkie unikatowe bronie ze Świtobrzegu, które nie znajdują się w ofertach handlarzy

Wszystkie unikaty w Świtobrzegu, które nie pochodzą od handlarzy są zwykłe jakości, ale z nowo nabytą bronią pożądany przez nas oręż zmieni się w solidny. Musimy go zdobyć prędzej czy później, w międzyczasie eksplorując mapę w poszukiwaniu skarbów i wykonując zadania. Przez cały ten czas nie możemy podnosić żadnych unikatów ani wyzwalać wyświetlenia promtu z ich statystykami. To takie unikaty Schrodingera – niby są, ale póki ich nie zobaczymy w szczególe, ich statystyki nie istnieją.
 
Znając rozmieszczenie unikatów w grze można metaplanować rozgrywkę, aby sięgać po nie wówczas, gdy będą mieć interesujący nas poziom lub też zebrać je w celu pozyskania z nich potrzebnych surowców

Naszym celem jest awansowanie na 8 poziom postaci, bo wtedy można nauczyć wysłannika umiejętności Zbieractwa II stopnia. To prawdziwy gamechanger i moim zdaniem niezbędna zdolność w grze. Dzięki niej ulepszanie materiałów rzemieślniczych wymaga 3 sztuk surowca zamiast 4, by stworzyć 1 wyższej jakości. Mając tę umiejętność, dopiero teraz powinniśmy zacząć przerabiać zebrane materiały.

Przechodząc grę pierwszy raz byłem zdziwiony, gdy nagle w trzecim akcie mogłem tworzyć legendarne materiały, bo zaglądałem na tę zakładkę od początku gry i nie widziałem takich możliwości. Jak się okazuje, każdy poziom surowców określonego typu można wytwarzać z materiałów niższej jakości dopiero wtedy, gdy w naszym posiadaniu znajduje się przedmiot, który wymaga ich do ulepszenia. Przykładowo aby móc wytwarzać Szpony Hylei z rajskich pnączy czy kawałki stali z kawałków żelaza musimy mieć w ekwipunku broń solidnej jakości. Wcześniej nie będzie takiej możliwości. Tak samo aby ulepszyć unikatowy przedmiot do znakomitej jakości potrzebujemy przebudzonej adry, a tę można tworzyć ze zwykłej adry dopiero w momencie, gdy w naszym plecaku będzie jakiś unikatowy przedmiot solidnej jakości +3, bo tylko taki wymaga przebudzonej adry do podniesienia jakości do poziomu znakomitej.

Jeśli dobrze liczę, to w Świtobrzegu można znaleźć i kupić 12 sztuk adry. Wcześniej wystarczyłoby to do ulepszenia broni do znakomitej jakości, ale patch 1.3, który wyszedł niemal dokładnie miesiąc po premierze gry podniósł liczbę materiałów wymaganych do wszystkich ulepszeń o 1 sztukę na wysokim poziomie trudności oraz o 2 sztuki na Ścieżce Potępionych. W związku z tym, że brakuje nam 3 sztuk adry, teraz jest właściwy moment, by zebrać 3 przedmioty unikatowe, z których tę adrę pozyskamy. Kiedy już ulepszymy naszą broń do znakomitej jakości, warto zająć się pancerzem.
 
Zebranie unikatów po podniesieniu jakości broni dostarczy zastrzyk brakującej adry

Najlepszym sposobem na zdobycie solidnego pancerza jest wykonanie zadania Drogocenne Światło, zlecanego przez Sapiento de Falvę. W tym celu udajemy się na wyspę Szaleństwo Castola, gdzie dogadujemy się z kapitanem Trevikiem i proponujemy zająć się kapitan Bardatto. Z jej ciała zabierzemy nie tylko solidnej jakości broń, ale też solidny napierśnik. Z nim możemy udać się po jeden z trzech unikalnych pancerzy – Przeszywanicę Arkanisty, Dumę Stelgaera albo Zbroję Stalowej Garoty – wedle uznania. Powinniśmy mieć dość materiałów, by ulepszyć solidny unikatowy pancerz do znakomitej jakości. Jeśli zabraknie nam przebudzonej adry, to gotowy surowiec pozyskamy z niezebranych jeszcze unikatowych broni, które teraz wszystkie będą znakomitej jakości. Zarówno dwuręczny topór Siedem Zmagań jak i miecz oburęczny Zagadka Filozofa pozwalają odzyskać po 2 sztuki przebudzonej adry. Piąty kawałek nie będzie więc problemem. Dopiero kiedy ulepszymy jakość pancerza do znakomitej zbieramy pozostałe dwa unikalne pancerze.
 
Kapitan Bardatto dropi zarówno solidną broń i pancerz, ale zabicie jej zwykłą bronią na najwyższym poziomie trudności może okazać się sporym wyzwaniem

Na niższych poziomach trudności, ale też na Ścieżce Potępionych przed Patchem 1.3 kończyłem Świtobrzeg mając ekwipunek znakomitej jakości, adrę w ilościach pozwalających ulepszyć broń do poziomu ponadprzeciętnej i jedyne czego brakowało, to było raptem kilka ziół. Efekt tego był taki, że po wejściu do Szmaragdowych Tarasów i po dotarciu do pierwszego obozu mogłem już ulepszyć broń do IV stopnia. Po utrudnieniach z ostatniej aktualizacji następuje to jedynie odrobinę później.

W ten sposób, grając optymalnie kończymy Świtobrzeg ze znakomitym ekwipunkiem. Na początku Szmaragdowych Tarasów dysponujemy już ponadprzeciętną bronią, a mniej więcej w połowie tego regionu ulepszamy również pancerz. W pękniętej skarpie mamy już legendarne wyposażenie, którego ostatnią rangę podniesiemy na początku przygód w Kłach Galawaina.
 
Optymalne granie właściwie trywializuje walkę od połowy pierwszego aktu

Moim zdaniem system ulepszeń w Avowed spisuje się bardzo dobrze. Przede wszystkim nagradza graczy zaangażowanych, promuje eksplorację, co współgra z ideą gry oferującej duże otwarte obszary. Jednocześnie system ten da się tak łatwo exploitować, że pozwala osiągnąć znaczną przewagę nad przeciwnikami, czyniąc naszą postać niepowstrzymaną maszyną do zabijania. Bo chociaż dysponując ekwipunkiem wyższej jakości od napotykanych przeciwników nie otrzymuje żadnych dodatkowych premii z różnicy poziomu używanego oręża, to sam fakt, iż posiada wyższe statystyki działa na naszą korzyść. Dzięki temu zabijamy większość przeciwników na jeden lub dwa ciosy, ogłuszamy ich potężnymi uderzeniami i dobijamy specjalnymi atakami. W ten sposób możemy w zasadzie stunlockować bossów. Jak widzicie, kiedy tylko pozna się grę i zrozumie mechaniki zaimplementowane przez twórców, to nawet na najwyższym poziomie trudności wrogowie nie chłoną ataków jak gąbki na obrażenia, tylko grzecznie kładą się trupem na ziemię.

Aktualizacja: jeden z patchy, które studio Obsidian wypuściło już po powstaniu niniejszego tekstu, zwiększył liczbę zdobywanych materiałów. Będę musiał to zweryfikować, ale w takim wypadku prawdopodobnie da się ulepszyć ekwipunek jeszcze szybciej, niż wykazałem podczas swoich testów.

W kolejnym materiale przedstawię, skąd ten system ulepszeń pochodzi, jakie decyzje stały za takim projektem ekwipunku i jego statystyk. Będzie dużo porównań do serii Pillars of Eternity.




Komentarze